今回佳作賞を受賞したゲームの概要(仕様)は、キャラクターを風で運びながら生命の粉をまいて花を咲かせていく、です。
3ヶ月という短い制作期間の中、メンバー一人ひとりが日頃の授業で培った専門スキルを発揮して作り上げました。
デザイナーは、キャラクターやステージ、UIのデザインに奮闘。プログラマは3Dの導入やエフェクトの演出など、寝る間も惜しんで努力しました。プランナーはステージ攻略の仕掛けに工夫。チーム全員の努力が、この結果を生みました。
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